陈宇真的很感谢icq的老板是一个米国在线,是一个米国人,版权意识很强大,没有很无耻的抄袭点星的东西。
要不然点星想要在米国大规模的发展还真是有些困难。
就像后世的小米一般。在国内很疯狂,但是在国外呢?!
根本就站不稳脚跟。当然印度这种国家除外。
但是点星不一样,点星的《斗破》完全是自主开发。华夏人都有一种爱国情结,所以他们对《斗破》很关注。
而且《斗破》是有着很强势很火热的一部小说《斗破》做底子。
这是《万王之王》没有的。
再有就是点星的宣传很到位,每一段时间就放出一些好玩的内部资料。
这些资料有时候只是几张图片,有时候是一段很简短的战斗视频。
有时候又是设计的过程。
反正是自由你想不到没有点星做不到的。
有时候你甚至可以在网络上看到一个任务的完整设计过程。
这些东西在别的公司是不敢想象的,但是陈宇做了,点星做了。
所以他们吃到了第一只螃蟹!
敢于第一个吃螃蟹的人都是吃的满嘴流油的。
因为《斗破》工作室的给力,所以内测的时间提前,这一消息传出去的时候很多人都疯狂了,纷纷在点星游戏官方的博客上面留言刷帖。
几乎是统一口径,都是支持,大力支持。
而且点星设计的画面很美,和单机游戏似的,这是一般的网络游戏不敢想象的。
然而世界上第一款网游是什么时候发布的呢?!
许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994-1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。
但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。在1969年,