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第二百四十八章 亚瑟王不可能是女孩!(2 / 3)

就拥有这个销量,等到了年末时,总销量一定能够超乎人的想象,甚至FATE系列制作组还正在制作英文版与中文版的游戏,倒是让一些神宫耀国外的忠实粉丝翘首以盼。

能以一部GALGAME达到这种程度,甚至已经有人在网上高呼这是‘粉丝经济’,一群酸涩着神宫耀成功的莫名人士都是跳出来,开始狂喷神宫耀这是在透支自己的商业价值,而大家之所以购买他的东西,其实根本就是一种盲从的粉丝效应。

不过随着游戏发售几天后,那些熬夜推完游戏全部剧情的人所发来的评论文,爆棚的口碑赤裸裸的打了那些嫉妒人的脸。

甚至这个时候就已经有人高呼一定要将这个游戏动画化了。

“游戏一共有三条线,每一条线索讲述的故事相同而又不同,我不想过多的论述神主大人的文笔脑洞以及人设,只想说说这三条主线所带来的更深层次的意义,简单来说,这三条线所阐述的东西都不相同,这是一个关于王者,关于爱情,关于正义,关于选择,关于灵魂救赎的故事。”

一千个人心中有一千个哈姆雷特,每一个作品在被人们读过后,总会被人过度的解说,那或许不是原作者想要讲述的东西,但是当一些深层次的东西,能够联想到的东西被别人诉说后,这些意义就也被赐予在了这部作品之中。

“来说说必须优先打穿的FATE线吧,刚刚打通的时候被凄美而幸福的结局感动的一塌糊涂,那种终于到了故事结尾,就像是童话中的‘王子与公主从此过上了快乐幸福的生活’的结局即将出现时,却因为必然不会出现的大团圆从而悲喜交加,到最终的释然豁然。在大结局中,在长长的空白处留下怀念与惆怅,让人不知所措,完全被这唯美的结局所感动,感动到一直迷茫下去,甚至有一种难以自拔的感慨,沉浸在神主大人所创造的完美王者之中,我不知道应该怎样拿这部作品去和神主大人其他的作品相比,只能说它让人难以忘怀。”

——网友otitugu如此说道。

“本身

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