离开了东方哲学区后继续往前走,没多久就来到了舰娘区,相比于其他区域,这个区域的人就非常的多了,作为今年最现象级的页游和手游,除去大众化国际化的口袋妖怪,舰娘可以说就是这一年日本ACG圈子里的代名词,最开始作为页游游戏时玩家仅仅只有百万,但是随着舰娘游戏推出了手游后,全世界的玩家加起来估计已经有千万以上了。
神宫耀虽然不敢说自己是什么游戏达人,但是终归也是玩多了各种手游的人,知道游戏最吸引人的地方在哪里,有的人喜欢对抗,有的人喜欢养成,有的人喜欢收集,要说另一个时空的舰娘并不完美,所以在这个时空里除了游戏原有的功能外,神宫耀在社交平台方面就付出了更大的精力。
不管是页游还是手游,实际上游戏的寿命是很短的,而想要增加游戏的寿命最简单的方式不是增加游戏的可玩性,而是增加游戏的社交性,可玩性再强的游戏也有腻歪的一天,但是唯有人与人之间的交流和友情是不会那么容易褪色的,也因此这个时空的舰娘不但能够满足收集控与养成控,也能满足人们的根本交流性。
神宫耀知道再怎么设计的游戏也不可能真的达到完美,但是他在尽可能的增加游戏的寿命与可玩性,这个时空的舰娘游戏更注重的是交流和合作,而不是独自一人的单机,当然了单机也可以,并不和其他的功能有任何的冲突,但是更多的交流带来了更多人的游戏,许多活动不是自己能够完成的,玩家之间的对抗也很是激烈,为了达到休闲与激烈对抗的统一,舰娘工作小组也是耗费了精力。
但是不管怎样,这款游戏确实很成功,要比另一个时空的这款游戏更加的成功,不管你是喜欢什么都可以在游戏里按照自己的方式去玩,而随着‘舰女人’的成功,神宫耀公司里的一个小组又去设计了‘刀男人’这款以全世界的刀剑拟人化的游戏,可以说就是复刻了舰娘,虽然有抄袭的嫌疑,不过因为都是同一个公司旗下的作品也就没人说什么。
只是相对于舰女人,刀男的游戏就几