私人聊天室,但警慎点总没错。
虽然瑞尔非常谦虚,但身为高玩的泰斯提斯,还是嗅到了瑞尔身上同类的气息,她打算和瑞尔联手开荒。
通过双方的一番交谈,瑞尔发现游戏内原来有几种不同的难度模式。
泰斯提斯选择的是困难模式,死亡一次的惩罚是四天无法登陆游戏,并且复活时角色的生物等级会下降一级。
而且在连续死亡两次后,泰斯提斯发现这个游戏的经验值是可以扣到负数的……
一级的【挑战模式】玩家死亡后,会扣除1000点经验。
至于弗大锤那边,他的脑子没泰斯提斯那么好使,好多细节的东西他自己都记不清了,瑞尔当时自然也没问出来。
打那以后泰斯提斯就再也不敢瞎出去乱跑了,开始老老实实的待在类似新手村的地下遗迹挖掘场里,靠日常任务混经验。
日常任务很无聊,就是每天挖一定量的遗迹遗留物,根据数量随机获得50-100点经验。
不过和弗大锤不同,泰斯提斯的脑子灵活多了,她经常靠【扒窃】【行乞】拿别人挖的东西凑数,每天随便混满一百点经验后,就靠着自己的游戏经验,在游荡者营地四处探索。
终于她发现了吉吉卡这个隐藏的老巫师,凭借自己过人的魔法天赋顺利成为对方的学徒。
之后的游戏经历相对来说就走上拜师修炼的正轨了,总的来讲开局还是挺顺畅的。
不过这种闭门发育式的开局,导致她玩了一个多月,直到瑞尔他们到来,才遇到第一波其他玩家。
如瑞尔预期的,他在与泰斯提斯的交流过程中并没有收到神秘势力的警告。
在这种私密的暗网中与玩家进行内部交流,似乎并不违反对方的规定。
这是一个极为重要的信息,因为这说明,玩家之间是可以在现实世界中拉帮结派的。
以往的游戏里,瑞尔都是完全不屑于和其他玩家成群结队的,虽然可以,但没必要。
不过这个