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第0713章 主世界的VR产业现状(2 / 3)

低的,不过实质上,一体机无非就是VR厂家做了块儿手机屏幕到VR眼镜里面,如果你的手机分辨率不低,将手机放入手机VR里,效果基本上是一样的,而如果你手机像素更高,恭喜你,完爆一体机!

最后当然是移动端头显,这个是最简单的,放入手机就可以使用,价格也是相当的便宜,从几十块道数百不等,因为VR产业的火爆,无数的小厂家进入了移动的VR领域,各种垃圾VR产品(成本10块钱的都有!)层出不穷,不过绝大部分人的做法只有一个,那就是用了之后,直接扔仓库了!

VR有三个致命的问题,晕动症、分辨率低和内容质量低!

其中,晕动症是目前VR领域吐槽最严重的问题,有报告称80%的用户在使用一段时间VR设备后(不超过20分钟),都会出现眩晕等排斥现象,晕动症最主要的原因是视觉看到的动与内耳传达的静相错位,这个问题是人类进化而来的进行自我保护的机制,但却在现代给人带来了太多困扰。虽然很多机构研究了很多年,但是至今都找不到实用的解决方案。

其他两个也是,比如分辨率,人们已经被高清、超清等画质“娇生惯养”,试问有几个人愿意看充满了晶格的渣渣?

而内容方面更是,VR最好的体验就是游戏,但是可惜的是,虽然VR游戏的数量并不少,但是优质游戏的缺乏却是行业的致命问题,不少VR游戏实质上都是试水之作,时间仅3-10分钟,而且用户体验也不高。

就如同鼓胀的泡沫一样一戳就破,VR几乎也是瞬间破灭,绝大部分的普通消费者都是观望大于行动,之前推动VR产业发展的原因并不是因为产品做得有多么好,而是人们的新鲜感和媒体的推波助澜。而一旦体验一两次,发现体验效果完全没有想象中的好:看不清楚、看久了还头晕、更重要的还是根本就没啥好玩好看的,之后失望的人们便再也不玩了。

有人说,VR产业,是被一堆的山寨公司退出的劣质产品毁了,其实不是,最关键的还是VR的

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