如放陷阱——哈哈,终于,我们也能放陷阱了!
——最开始被区域精英的陷阱搞得生活不能自理的无双乱舞差点就要兴奋地叫出来了!
当然,因为跟两人的羁绊还不是最高,所以无双乱舞目前还不能使用这两人的技能,不过,当以后可以使用的时候……
无双乱舞想到了之后一个人使用好几个人技能的情景…… 这画面不要太美!
原本,无双乱舞觉得,伊苏这个游戏,应该是可以操作同伴打怪的,毕竟之前都可以操作达娜了……不过,打了这么久,也没有出现操作同伴的选项,所以无双乱舞觉得,想要操作同伴进行游戏,可能需要二周目,而且可能要回基地切换人选去打怪,战斗的时候,也就是只能使用某一个固定的角色技能。
但是,但是,没想到……居然会有魂之契约这种设定!
无双乱舞不得不佩服游戏鬼神的想象力,原本,无双乱舞觉得,目前伊苏的战斗系统已经是非常完美的了——打怪非常有感觉,技能操作流畅,魔女时间、无敌时间的加入更是大大提升了战斗节奏和爽快度,而区域精英小怪设计、同伴指挥系统则让战斗充满了趣味和复杂性。
仅仅是这样的战斗系统,就已经让无双乱舞入迷了,而现在的魂之契约的出现,再度让战斗系统出现了本质的变化!
不同风格技能之间的搭配和变化,有着无数的可能!
怀着异常激动的心情,无双乱舞再度塔上了旅程。
由于打造好了能够应对古代种的武器,众人向着钢盔岩的最顶端出发。
在最顶部,一个强大的BOSS,出现在了大家面前。
翼龙型古代种——远古天空霸者——基厄士邦!
这场战斗,是无双乱舞迄今为止,经历的最困难的敌人!
叶晨对BOSS进行了重新设计,添加了很多新的技能,尤其是在最高难度,因为地形限制,战斗更是艰苦,几乎稍微不小心就会送命!
读档了很多次,几乎打的要无双