第265章 还击(2 / 4)

牛头马面已经丢了一小句,他依然相当淡定。

“瘦地狱,马面可以赢吧。”

这时,瘦地狱点了点头。

“没错,可以赢!”

“刚才我就说过,防守反击有两种方式,第一种用升龙技能拼命,第二种便是寻找机会抢招。”

“注意,这里的抢招跟前面的立回不一样,而是确定了招式之间的帧数差异,百分之百命中的抢招!”

帧数差异?

一听到这个,小野猪以及直播间的很多观众又不懂了。

但幸好,瘦地狱应该是知道不懂的人很多,便详细的解释道。

“所谓什么是帧,相信大多数人都知道,我就不多赘述了。”

“现在的大多数游戏,因为平台、分辨率等等的差异,每秒的帧数有很多不同。但是注意,不管是什么格斗游戏,不管它的画面如何,它每秒都一定是60帧,这是格斗游戏与众不同的地方。”

“而格斗游戏的招式,也大多是用帧数来决定的。”

“每一招,都由出招、作用、收招三者组成,每一者又都有相应的帧数。”

“在双方对招的时候,如果是同一时间出招,就要看谁的出招帧数低,谁就占优。”

听到这里,小野猪忍不住问道。

“照你这么说,无聊君的速度这么快,他的出招帧数就很低了。”

“那牛头马面的游戏角色肯,有什么招数能够快过对方的吗?”

“如果有,为什么刚才不抢招,偏偏等待防守到没办法的时候再抢?”

这里,瘦地狱笑道。

“因为,肯的所有招式,都比无聊君慢。”

“双方站着抢招,肯绝对会输的很惨!”

这下,小野猪彻底懵了。

“那这怎么办?”

瘦地狱摇了摇头,“站着抢招肯定是不行的,不代表防守反击抢不过!”

说到这里,瘦地狱手指游戏画面中还在不断进攻的无聊君。

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