”舅爷语气奇特,停了停,接着道:“非常奇怪的是,他们的账号,都是不存在的。”
“啊?!”我愕然,玩家账号不存在,那就是说他们提供的账号都是子虚乌有的,他们甚至都无法证明他们是我们公司的用户,那这些人还来投诉什么劲啊!
舅爷似乎也满腹疑窦,一边回想着一边讲述起来。
我们公司旗下代理运营了一款著名的韩国网络游戏大作《永恒之塔》,这款游戏作为2009年最重头的网络游戏产品,也成为了公司寄予厚望的拳头产品。从去年4月开始测试以来,得到了媒体和玩家的追捧,也一度创造了同时在线人数突破50万人的历史新高。
本来《永恒之塔》是形式一片大好,公司领导们甚至雄心勃勃的要凭借其向被誉为游戏之神的暴雪公司所制作的《魔兽世界》发起叫板。
可惜的是,由于产品本身设计的失误,加上韩国开发商完全低估了中国市场上暗流汹涌的外挂问题,结果《永恒之塔》测试开启不到3个月时间,诸如游戏设计不合理导致战场荣誉点数被玩家钻漏洞互相刷分、游戏不合理的两方种族战场的设置等问题全部浮出水面。
以及最关键的就是各种大大小小的功能强大的脱机外挂、自动练级外挂开始满天飞,各种外挂开始在玩家手里如同燎原星火一般迅速蔓延。
再加上韩国开发商那如同蜗牛一般响应速度的技术服务支持,当他们解决一个问题,其他的十个问题早就冒头了。
于是,《永恒之塔》那原本漂亮的在线人数上升曲线,瞬间呈现摧枯拉朽式的直线急剧下滑趋势。
当然了,这原本就是中国网络游戏运营的通病。一般来说一款游戏产品如果在前三个月没有熬过外挂、bug、蝗虫玩家这三大害的侵袭,那么其下场一般就比较凄惨了。
好在这款《永恒之塔》游戏虽然因为外挂问题和设计缺漏,导致在线人数流失比极大,但到底这是款花费了天价代理金以及巨额市场费用宣传的“大作”,饿死的骆驼也比马大。