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第八章 最终幻想14(2 / 5)

惨淡,反倒是被代理到了台湾和大陆却引起了不小的反响。

可惜这种墙内开花墙外香的事情根本就不是日本游戏开发者们所乐于看见的,因此大家干脆还是把重点放回到游戏机市场这个既驾轻就熟又非常有利润的市场上去了。

但是当主机市场出现了微软系xbox这个巨头的竞争,直接导致北美市场份额的萎缩,这就不得不让原本不可一世的日本游戏业者兴起了危机感。同时见到原本在游戏开发领域一穷二白的韩国人居然可以凭借网络游戏咸鱼翻生,甚至还凭借《仙境传说ro》这样的产品反攻回了日本,还创造了之前日本人根本不敢想象的在线数据。

所以,日本游戏业界一合计,不约而同的决定:拼了,转型online在线游戏!

于是乎,光荣公司立刻将自己旗下的几大名牌产品,《真三国无双》、《信长之野望》、《大航海时代》、《三国志》等等,全部一古脑的来了个online版。

以《生与死》胸前伟大的姑娘们闻名于世的tecmo,也立刻跟进,将生与死的姑娘们搬上网络,推出了《生与死online》。

一直推行铁血硬派游戏风格的世嘉公司,这次也毫不犹豫的把当初在主机上就试水了一把的《梦幻之星online》(pso)稍微改良下,迅速推出了pc平台的梦幻之星网络版。

而作为rpg双霸天的史克威尔和艾尼克斯公司合并之后,也将旗下的名作《最终幻想》系列的正统作品第十一作,直接就做成了网络版。

那么,这一场声势浩大的日本网络游戏以网游化为先锋,试图推翻主机市场陈旧的桎梏格局的倒幕运动最终结果如何呢?

结果很简单,这些日本网游的开拓者,几乎无一例外都惨淡收场。

虽然进军网络游戏市场的日本游戏公司,有不少都是知名老牌名厂,并不至于因为产品的失败而直接影响到公司的命脉,但是这个结果显然没有达到公司董事们企图再次挖掘出一座全新金山的意图,所以到最后

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