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第四百零二章 边境线的轮廓(2 / 4)

得意。

霜傲雪坐在独行天下身旁,垂下眼帘静静思索着,待大厅里热切的气氛稍稍消退,拍拍桌面引来所有人的注意:“现在华夏战场辖区的每个地域都将有第三阶段的战地形成,这意味着各个区域之间的定向飞行坐骑点即将开启,这对于我们来说既是好消息,也是一个严峻的问题。”

会长大厅里顿时陷入了平静,所有人都若有所思,在座的每个玩家都是各大公会的核心首脑,自然清楚霜傲雪的言下之意。

通过近半年的阿达蒙比亚战场拓荒,在座所有人对于那广袤的战场有了一个初步的认识,也有了一个由模糊到清晰的轮廓。

《苍穹》分为星际十八大区,玩家想要从自己国家的区域跨到别的大区,那是根本不可能的事情。

但,这仅仅是指每个大区原有的大陆而言,阿达蒙比亚战场是个特殊的所在。

这个战场特殊在于,星际十八大区的玩家实际上是在一片战场大陆上进行活动的,只不过每个游戏大区的玩家一开始被分配到特定的区域,各个大区的玩家间难有接触的机会。

若是从高空俯瞰这片阿达蒙比亚大陆,人们会发觉每个游戏大区之间都被极其险恶的中立地带隔开,想要彼此间能够接触,玩家们首先要有强劲的实力通过那些危险地带才行。

虽然现阶段在阿达蒙比亚开荒的拓荒团大多的都是精英,但想要纠集大量的人员征服各个战场辖区之间的中立地带,明显没有哪个公会拥有这样的实力。

先不说战地建设初级,拓荒的精英们大多数是依靠40级的坐骑在赶路,两个营地之间单是路途就足够玩家策马狂奔好长时间。即便某些拓荒团的营地就坐落在中立区域的边缘,可这些拓荒团也没有近水楼台先得月的心思,原因无它,在拓荒初期,那里有人手去探索更加险恶的中立地带呢?

好吧,就算有团队的战争营地就坐落在中立区域边缘,又有足够闲置的成员可以支配调动,但想要深入中立区域进行探索,还是一件一场艰难的事情。

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