包,黄天懒得搬出那台家用电脑缝纫机。他得过且过,随即将98颗纸质的、又或是吸管制成的幸运星一一收进荷包里。
嗯。
鼓鼓囊囊的,毫无美观可言,不知实用型如何?
黄天心里想着,手上却一刻不拉下,打开书桌抽屉,里面已塞满了各种各样的材料。
先用橡皮泥试验一下吧?
想到这,黄天又随手捏制起幸运星。
“叮,获得幸运星一枚,熟练度加1”
虚空的声音从脑中响起,黄天迫不及待朝橡皮泥捏成的幸运星看去,“幸运+1,耐久1/1。
耐久只有1点?
虽然耐久值低了点,但一次成功就意味着“荷包”确有其用,黄天暗自点了点头。关键现实中,获得道具、装备的成功率完全取决于幸运值的高低,没有极高的幸运值,做任何东西都是竹篮打水一场空,他可不想把时间浪费在无用功上。毕竟收集现有这么多的幸运星,已经耗费了他太多的时间。
现在拥有了“荷包”加成,想必“幸运”已达到满值100点,百分之百的成功率,这正是试验各种材料耐久值的大好机会。
很快黄天又从百宝箱似的抽屉里,取出一块正方形的小木块,开始埋头捣腾起来。
“叮,获得幸运星一枚,熟练度加2”
忙活了十几分钟,一颗指甲盖大小的木质幸运星终于从黄天的刻刀下诞生,揉揉眼睛,仔细看去。
“幸运+1,耐久10/10”
通过大脑中的意识读完这个属性,黄天一副果然如此的表情,原来脑中的那“东西”和网游《创世天下》依然有着千丝万缕的联系,和游戏中的设置一样,道具、装备的质地决定耐久,就像纸片和木头做的幸运星,耐久各不相同。
将刻刀轻轻放在书桌上,黄天一下子从座椅上站起来,他摸着下巴在卧室来回踱步,仔细琢磨起各种异想天开的创意。
嗯!
既然“制造术”可以赋予幸运星增加幸运