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系统、种族和人物卡(2 / 11)

的容貌也总是会被更多人记住——但是对于一些见不得光的职业来说,万众瞩目往往是致命的。

生命值——就一般来说,这个属性上有多少点就能让你挨多少点的打击,但是你的要害除外,毕竟一个没了脑袋或是被箭矢贯穿了心脏的活人,是没办法活下去的。

魔力值/睿智值——这是术士与圣骑士的特殊数值,它的多少决定了以上两个职业能够放出多少个奥术/神术。而牧师与法师依然使用法术位,因为通常来说增加法术位的装备要比增加魔力与睿智属性的装备多上许多。PS:开发商许诺在下一个大版本中所有法系职业将统一使用魔力值,但是大家都知道,从两百年前的二十世纪末开始,开发商的承诺,基本上就是用来违背的。

耐力值——这东西有多少就能够让你跑多远,同样的情况下,你的负重越高,这个数值下降的速度也就越快,而且你不能指望你在穿着重型甲具时因为敏捷属性比一个穿布衣的家伙高,就一定能够跑的比他还要快而且还要远,因为在本游戏中,重甲在移动速度上的惩罚与体质有关。

知觉——0至100,玩家打开高等玩家模块或是玩家在达到十级后开启,在长时间无法进入睡觉时间或是在战斗中受到伤害、中毒或法术影响时都会降低这个数值,只有高级药水或战斗后进食,还有战斗之后的休息才能回复这个数值。当它掉到0的时候,玩家将会失去知觉任人宰割。设计这个数值最开始的想法是为了简化PVP与PVE战斗,同时以免高手惨死在灌药菜鸟的刀下。但是在版本更新数次增加了药水CD和要害即死效果之后,这个数据目前更大的作用是避免等级压制,同时让多个会配合的低等级玩家有了战胜单个高等级玩家的机会。

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看之前请跟我说一遍——本文与纯DND有些差别……

等级分类

1-5是新手阶段,很多菜鸟在升到5级之前就已经不得不更换自己的角色——因为生命石已经用完了。

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