还分为切磋战和生死战!
人机对战,顾明思议就是和电脑设定的某一水平的机器人进行对战训练,因为现在的数据库里积攒了大量的格斗人员的数据,所以现在模拟出来的机器人实力非常接近真人,但是,毕竟是缺少了一份刺激,所以,这个项目往往是人们用来练习战技或者考核的时候才会使用的功能。
随机挑战,就是随机获得对手进行练习的方式,系统会给你分配一个实力相近的对手,进行练习,胜负没有任何影响,纯粹的累计作战经验,这个模式,是以前王阳明最喜欢玩的模式!
自由挑战,也就是定点挑战对方选手的模式。切磋就是只分胜负的友好竞技,很多朋友之间的比试都会选择切磋。
至于生死战则比较严厉,首先战斗必须以一方死亡才能够结束,其次,输的一方会在1周之内无法登陆系统,并且如果挑战的人排名比你低的话,还会互换名次,作为惩罚!这往往是游戏内解决恩怨最常规的途径!
至于排位赛,就是以1年为一个赛季,各个选手通过不停的和自己实力相近的对手进行战斗,累计积分获得排名的比赛!
每个人每天有10次机会,系统会自动给你分配一个同一时间在打排位赛的对手,获胜一场会根据对手的当前排名获得相应的积分,而连胜,更会有额外的积分加成!
由于,在这个全民dna强化的时代,青铜白银级别的人数实在太多,所以,这个阶段的排名是按照小境界来区分的。
也就是,青铜1阶打青铜阶的排位,青铜2阶打青铜2阶的,互不干涉。当然,这里是支持越级挑战的,但是,必须得是自己的分段里面第一名的玩家才有资格去越级挑战更高级别的排位赛。
在一开始,由于在底层积分段的名次相当密集,往往获得一分都会有很大幅度的名次提升,但是越往前,名次的提升就越困难,尤其是进入100名之后,由于有胜有负,很难再前进一名!
所以在虚拟格斗里两类人是比较受到重视的,一是各个分段