? 兽族的三种管理阶级为种族——部落——村镇,依然是三大种族,分别是剑士种族,以及多的士兵、掠夺者等为炮灰,投石车为强力单位,萨满后方支援,属于四族十二大国中最弱的,但依靠地利、地堡及瞭望塔撑到了现在,有一个十狂力的剑圣雷克斯,却也无力改变格局,只下辖四个部落,地处东部偏南,人口220多万。牛头人种族,这个种族单一又嚣张,但也有嚣张的资本,只是单纯的牛头人和灵魂医者而已,领导者也是十狂力的牛头人酋长雷基亚,下辖八个部落,地处东部偏北,人口仅有80余万,但牛头人种族却占了十有**,战斗力保存很好。骑战种族则全是骑兵组成,由狼骑士、风骑士、炸弹蝙蝠和科多兽组成,以先知克里米亚带领,地处正东,人口310多万,暗夜精灵族处于南方千层水一域,因不喜太多战争,所以南方一带是他们与地精、矮人、佣兵等一起生活的地方,他们是一个半独立种族,唯一的敌人就是象征的死亡的不死族亡灵,其他的都好商量,其管理等级是领域——精灵国——灵脉,三大领域分别为生命领域,其领导者是生死之道的掌控者,十命珠恶魔猎手曼斯拉,人口310万,占据南偏东之地,下辖六个精灵国。魔法领域,其领导者是十命珠月之女祭司阿拉达,处于正南方向,人口300万,下辖六个精灵国。自然领域,其领导者是十命珠丛林守护者拉尔琳达,人口270万,地点于南偏西,下辖六个精灵国,这三个领域因为没有什么战斗,所以自然都互相联通,没有什么独特兵力,都是混编的无短板兵种。而不死族的三大等级为地狱——邦域——领土,其中的腐尸地狱主要是由食尸鬼炮灰,石像鬼为空中单位,绞肉机为强力单位,十胜石雕像与女妖在后方支援和干扰,配合可谓中规中矩吧,于是实力也不弱,领导者乃是十贯体的地穴领主曼尔迪斯,手下也是有8个邦域的。人口160万,处于毫无生气的极寒正北方。修罗地狱,以进可玩追踪退可钻地的穴居恶魔,为主力,配上地面几乎无敌的憎恶,加上一个信息战不错的牺牲,便形成