节,上身会微微前倾,但是往上走的时候因为惯性上身又会向后,人想调整,就要上身向前,这时候也是最容易摔跤的时候。
所以正确的做法不是前倾,也不是后倾,而是打直身子,让自己的脚去找准水流动的痕迹,感受水的韵律,差别就在于这种小河韵律很明显,因为落差、石头的位置都会影响到水的韵律。
打个比方说:左侧是山崖,河流从右方斜流过来,并在这里形成了一个水塘,那么在这个水塘中,靠近山崖水深的那一侧底部则是水流动比较急的,这也是为什么人在这种地方游泳比较容易溺水的原因。
一急一缓,水流因为不同时段在相同的地方就有了厚与薄的区别,用力等自然就有了区分,眼睛紧紧盯着前方,感受着水流的变化,整个人全部在瀑布中央,承受着瀑布水流下坠带来的疼痛,夸克再找那一个出剑点。
忽然,夸克一剑上挑,这一剑,没有刚才那么有力,然而却比刚才更自然;这一剑,没有刚才那么用心,然而却收到了出乎意料的效果:只见瀑布在这一瞬间忽然暂停住了,开始往上一点点倒流,虽然仅仅持续了一小会儿,水又流了下来,但是夸克做到了,这一剑:成功了。
随后,每一剑夸克都是有把握才出剑,出剑的频率很低,但是成功率却是百分之百,而且随着时间往后,夸克出剑的频率逐渐增加,出剑的同时他还运用了上了水之真意:幻与封!
因为他要封水,他要幻这水!忽然,这一刻,他是那么的相信天地万物都是有灵的灵体,既然可以幻人、封人,那么怎么不可以幻天、幻地,封了这天、封了这地!正如夸父封掉了这世界的仙统一般!
也正是因为这,逆九重的威力越来越大,水开始不停地倒流,一剑又一剑的叠加,很快就超越了瀑布顶端,不过剑和水之真意本身的力量有限,所以夸克使用了气,随着一丝丝气涌现而出,再一剑,水朝着上游继续倒流而去。
直掉夸克用尽所有的气,没有再挥剑,然而河流还是继续朝着上游流动了一段时间