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一路上与哈灵顿说说笑笑的回到家里,哈灵顿比想象中的还要好相处。整理完东西,王枫便重重的躺在了床上,今天真的发生了很多事,一时间思绪万千。
一只手放在脑门上,呆呆的看着天花板,也不知道刚刚那个很像2k的生涯模式的系统是怎么回事。
王枫忽地心中一动,默念着生涯系统,一个熟悉的显示框又出现在脑海里。王枫打量着脑海里的各种选项,和游戏里的很像,有职业里程碑,赛季目标等,还有的就是属性栏。
属性有很多,有攻击,防守,身体。每项里面还有许多的小分项,诸如内线投篮,外线投篮,运球,灌篮等等。95的弹跳应该是自己最高的属性,现在加一点弹跳要500多点sp,能力值越高,所需要的sp点就越多。
和自己所猜测的一样,sp的获取方式有很多,每完成一个里程碑或者是赛季目标都有不少的sp奖励,难度越高,sp的奖励越多。比如说打破张伯伦的100分的记录,整整有5000点sp奖励,亦或是获得赛季场均三双也是5000点sp。在21世纪现代篮球蓬勃发展的今天,教练们更加注重团队篮球,导致漂亮的数据更加难以获得。
完成里程碑和赛季目标都是阶段性的,平日里获得sp的方式只有训练和比赛,通过比赛获得sp点的方式自己很清楚,每进一个球,抢断,盖帽,只要是有利的统计数据都会有相应的sp加成,像特别精彩的球,还会有额外的加成。但反之,当投篮不进,失误,犯规等等不利的技术统计也会导致少量的sp的惩罚。
但是在一场比赛里面,sp获取最多的来源是队友评价,一个a+的队友评价高达100点sp。a+的队友评价是很难获取的,没有充足的上场时间以及足够出彩的表现是很难获取到a+评价。
继续看着,却发现这个系统和游戏里有着略微的不同,a+的评价并不是上限,在a+上面还有个s级的队友评价。
s级的队友评价奖励sp是200