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nworld里面开发他们的城市和国家。有了更多优秀公司的产品,inworld这个平台就有了更多的用户。最后,当我们完善了inworld这个产品以后,就开始收费。

但是问题不像想象中那么顺利。Inworld这个产品是空前未有的,因此会有各种各样的问题。其关键性的问题是它被设计成为“正交性”的平台。也就是说,程序的各个部分不互相依赖。

Inworld这个项目实在太大了,Mi公司动用了80%的资源,全世界有数万名科学家协作起来,共同努力,才把这个产品最终的开发出来。由此可以想象,要把这个产品完全平稳地运行,而且是在全世界的范围内,这会有多么大的困难。设想一下,可能某个程序的一个bug,就可能导致全球性的问题,所以我们从一开始就把它设计成为一个正交性的平台。各地和各程序之间没有互相依赖的关系。哪怕一个程序出现了严重的问题,这个问题也不会蔓延到其他的任何地方。这也方便了我们在全世界各地架设不同的服务基地,测试不同的版本,提供给最终用户不同的虚拟城市和虚拟土地。亚洲的用户和美洲的用户即使同时都在inworld里面,但是访问的城市、进入的虚拟空间,肯定是不一样的。比方说ea公司开发的城市福尔摩莎,本来不打算在亚洲地区发行,但是后来他们把这个城市的汉化过程外包给台湾的一家公司,作出了中文版的福尔摩莎,因此在中国、香港、台湾地区都开展了业务。

也正是由于这个无比庞大的项目被设计成了正交性的平台,非法用户也就有了许多空子可以钻——程序本来就不可能没有漏洞的。我们一直在技术上抑制非法用户,但是这个工作实在是太艰难了,我们好像做不出十分有效的成果。我们一直不停地修改自己的程序,让非法用户不能进入inworld,但是很快,新的破解方法又出现了。对于非法用户我们筋疲力尽。我们没有手段对付他们,他们每个月都让我们减少1,000,000,000美元的利润。这就是你来这里

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