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开服后的第30天,这是个重要的日子,今天停服,然后官方会召开记者招待会。当然,招待的不只是记者,还有很多资深的玩家。
像我这样闷头玩游戏不关心游戏讯息的人也看了这次的招待会,一方面是没有游戏玩,一方面,这个游戏实在是特殊,我还想了解更多。
这次开会足足开了一整天,上午公布一些官方的决定,游戏开放的新内容,以及官方测绘的第一版,无人知晓的世界地图。
第一件事就是游戏宣布收费,因为即便是单单保持游戏的正常运行就需要很大成本,这是很大的压力,所以决定对玩家进行收费,收费方式是包年,一年一个人100,不贵,基本是所有人都能接收的。毕竟这个游戏的初衷是福利性质的。这条决定其实之前就有很多人知道了,不算稀奇。
杀人惩罚将变得更加严厉,以往玩家自己探索出来的杀人惩罚是每杀一人减10分,杀10人以上,每杀一人惩罚翻倍,此后每杀10人,惩罚都会再度翻倍。如今,基础的杀人惩罚变成了减100分。这是令人难以接受的改动,但是官方给出的解释是,风险提高也代表收益提高,因为从今往后,点数商店会出售乾坤袋,可以用来收纳非活物非食物的物品,最小的售价就是每个100点,也就是说,如果袭击玩家能得到乾坤袋就是稳赚不赔的买卖,所以必须提高杀人惩罚。
不论活了多长时间,每个月月底都会进行一次分数结算。因为有的玩家进游戏不是为了战斗,而是为了享受悠闲的游戏生活,因此可能很久都不会死,他们也需要分数和点数,故此有了这条规则。
游戏针对所有变成动物的玩家开放了新的能力系统,化形能力。因为现在大多数能忍受动物之身的玩家都到了30级了,结果大家发现这些动物的身体能力良莠不齐,有些非常强有些非常弱,但是所有的动物玩家的综合战斗能力永远都强不过人类,因为人类是可以使用道具和技能的,而动物玩家能使用的只有身体。
化形系统主