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第六十六章 躺枪的索尼(2 / 5)

人的心条,尽管经常“跳票”,但是暴雪一直竭力追求着质量的巅峰。

三年不开张。开张吃十年,这句话是对暴雪最好的写照。

除了招募人员。暴雪也公开募集成品的cg。允许制作者采集暴雪旗下游戏内容,制作成cg成品邮寄到威尔逊的邮箱,由威尔逊进行初步海选。

作为一个老玩家,又是坐在创意副总监这个位子,威尔逊的眼光已经变得十分毒辣。

“这段动画是模仿熊猫人的,可惜了。做得太过粗糙,不符合要求。”

威尔逊心里默默毙掉了,这份来自韩国首尔某特效工作室的作品,然后继续往下翻看。

“咦。这份来自日本的倒是做的还不错,画质很精美,故事情节也很紧凑,我看看,居然是索尼旗下新收购的工作室?”

在屏幕上播放的,是一段来自日本某特效工作室的作品,右下角有着工作室和索尼的logo,这让威尔逊明白了对方的身份。

作为动漫业和游戏产业极其发达的日本,游戏,动画cg的技术站在了世界的潮流,但是电影特效和游戏动画不同,最顶级的特效师都是擅长合成,而不是cg动画。

日本造汽车还行,但是造战斗机不行,做游戏动漫cg还行,做电影不行,由于日本的本土原因,有限的人口和国土面积,注定了影视资源市场早已饱和,很难孕育出像样的电影公司。君不见,近些年不管是好莱坞,还是其他国家的电影大片,纷纷打着华夏文化的旗号,进驻华夏这个大市场大肆捞金,这是华夏庞大的人口基数决定的,有着庞大的消费市场。

当然,索尼这个涉及无数行业的巨无霸,一旦决定进驻某个行业,即便不是顶尖,也绝对不会太差,比如眼下这个工作室就是个最好的例子。

威尔逊当然明白这些,显然索尼看准了暴雪的招牌,准备抓住这次的机会打响工作室的名号,威尔逊又仔细看了几遍,这份作品还只是粗糙的作品,如果精心制作还能提高一些水平,基本已经符合了暴雪的要求。

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