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基本规则1.1 11月10号(1 / 7)

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说明1:参考众多书友以及在龙空潜水看来的建议,在正式进入轮回前,有一个类似于淘汰的空间。这个空间参考逃出立方体,但币那个空间更大,只是危险性小一些。里面的怪物设定,野兽的话币现实世界强一些,魔法类或者高科技的怪物弱化了许多,比如僵尸,弱化得和丧尸差不多,用来调节新人的心态,以及让他们熟悉这样的模式。而参见的人员,1各类意外挂掉的,这样等于这类新人有了再次的生存机会;2为了各种欲望,进入轮回世界的,这类人的心理比较成熟,因为是带着欲望进入的,很明显知道自己想要的是什么,这对活下去很有帮助。3特殊的,各轮回世界的NPC进入轮回殿,成为轮回者,但此类成员不参加淘汰,直接进入轮回殿。

说明2:兑换价值,基础兑换比是1积分约相等于现在1千RMB的购买力,也就是200发普通类型的子弹。但是食物、水等生存必须品的价值被调高。其他物品,以科技等级高低、附加魔法威力大小、实际使用价值来作为兑换的依据。比如未来世界的高级望远镜,在未来世界只需要未来的RMB1千元,那么也是1积分。在此情况下,不考虑年代差异。(注:这里感觉说的比较混乱,有没看明白的再进行讨论)(编辑说明:科技类以当代为基本发展点,以中、高级区分为分界线。)。

说明3:奖励采用积分+宝石,高级物品和贵重物品必须有宝石附加兑换,奖励方式为返回后统一评价奖励。本设定中,兑换可在轮回殿,也可在NPC的世界内兑换,但必须在非战斗状态下才可以进行。这样设定主要是考虑到适应性的问题,缩小魔幻类和科幻类的差距,让轮回着有更多的可能,应付能够出现的任何情况。

说明4:轮回殿的终极目的问题。设定我们的宇宙只是多维宇宙中的一维,外维宇宙高级神魔为了娱乐贵族,在我们这个低级的宇宙世界开设了轮回殿(类似罗马古斗士场)。引导意外死亡、疾病死亡、欲望需求的人进入轮回殿进行生存轮回,按照其表现的精彩程

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