发布的,只要有职业者进入这世界,杀死一个地狱生物,马战可以收获百分之三十的场景点,即0.3个场景点,而余下的百分之七十,四成被系统扣除,任务者可以获得百分之三十的场景点。
杀死怪物的功勋点也同样如此,同样是马战三,系统四,接受任务的职业者三的比例分成。
这利益就相当的巨大的,一个场景点在交易系统里,已经高达一百万初级金币,而且还是有价无市。
但是对于其它位面的职业者来说,进入拥挤世界就要首先花费5个场景点。所以这些职业者如果是为了完成这个任务,肯定进来不止消灭一个怪物,毕竟在职业者世界没有个位数以下的计法。
如果进来的职业者只消灭一个怪物就出去,就要赔掉六个场景点。当然,那些实力不够强大,或者是相当倒霉的职业者,有可能进入这世界还没有杀死一个怪物,就直接死掉了,而复活石又被系统取消,死掉了就是面临重生,这就直接陪的血本无归。
马战收获三成,就按市场最低价的三十万金币计算,利益也相当的巨大,难怪无数强者,只管一个个不停的收服位面。
马战想了想,干脆的面对无数能够进入拥挤位面的职业者发布了任务,在场景点的诱惑下,马战相信会有无数的职业者涌入拥挤世界。
毕竟大多数的职业者平时原本就是在无数世界穿越,通过访问剧情世界的特殊建筑,收获资源来提高自己的实力,进入剧情世界同样要消耗场景点。何况拥挤世界反而因为这任务能挣取场景点。
马战是不得不发布任务,毕竟随着时间推移,只要三号地狱空间的地狱生物不死绝,这战役就永远存在,只要知道的职业者越多,就会有越多的职业者进入,到时马战想要阻挡都阻挡不了。
而且随着高级职业者的进入,拥挤世界同样会快速成长起来,毕竟原住民职业者到时虽然处于夹缝中永生存,但是通过各种交易,也会成为强大的存在。
拥挤世界此时因为是地球位面的附属位面,能够