?“情况怎么样?”
“你自己看吧。”在领地的另一边,场面就冷清了许多,城外只有1000的敌军,而我方就有800的部队驻扎在这里,只要依托着城墙和箭塔的庇护就完全可以挡住这些敌人。我嘱咐大帝无论发生任何情况都只可坚守,千万不能出城和敌人硬拚。
然后我又回到了主战场,就看见对面会合了两路人马的敌人已经排出了进攻阵形。由于攻城武器还没有开放,所以现在我们2级领地的城墙对于他们来说几乎成了不可逾越的天堑,他们只剩攻打城门这唯一的手段了。
相比较现实中冷兵器时代的战争,游戏里的攻城战就要单调了许多,根本就没有什么计谋可以使用,因为城门对于所有的飞射性攻击几乎免疫(弓箭+魔法),所以只能靠近身攻击的兵种强行突破。
果然,敌人阵中大批战士、骑士、格斗家组成的近战部队当先向着城门冲来,一踏入箭塔的攻击范围就遭到了漫天箭雨的攻击,一部分人立马身亡,但大部分仗着防高血厚还是继续向城门逼近。接着又是攻击距离短了一线的法师和弓箭手展开了攻击,无数色彩缤纷的魔法在敌人头上绽开了花,那些魔法抵抗较低的战士纷纷倒地,但马上又有更多的战士越过同伴的尸体冲向了城门。
不多时,敌人的远程部队也进入了射程,随着我一声令下,一部分的法师和弓箭手转去攻击他们,而敌人也向着我们的阵地无尽的宣泄着怒火,双方的牧师部队开始对受伤的人进行治疗,但每时每刻都还是有人体会到了战争的残酷。这时,敌人的近战部队已经接近了城门,冒着无处不在的枪林弹雨拼命攻击着厚重的大门,代表着大门耐久度的红条不断的下降,一旦降到零以后就表示我们要进行最激烈残酷的巷战了。
刚才还阳光普照的天空现在阴沉沉的,厚厚的云层不停的翻滚,风呼啸着穿过整个战场,像是在为我们擂起战鼓。攻城战还在继续,城门随着敌人的攻击不断的发出嗵嗵的声音,仿佛在提醒着我们敌人的决心;城下的尸体堆积地越