的消耗、坠落的伤害,加上先前和托德、湿婆战斗中所累积的生存值损失。让封不觉不得不灌下一瓶生存值补充剂。
好在这是他进入该剧后第一次喝血瓶,50%的效果没有丝毫损失,让他的生存值回到了八成左右。
可封不觉跳离战甲的一幕,并未逃过湿婆的双眼,游戏菜单中的状态也表明了他还活着。
所以。湿婆的追杀还远未停止……他迅速收起rpg,脚下猛力一踏,跃起至三层楼的高度。随后用单臂抓住路边建筑外墙上的水管,脚蹬墙面,稍稍借力,便游墙而上,数秒后已至六楼天台。
登高远眺。封不觉仍在其视线之中。
湿婆嘴角冷笑,二话不说,全力向前奔跑起来。他在城市的屋脊上起起落落,如履平地。还不忘利用天舞沙漏给自己断后。在那些石盘的火力掩护下,追上楼顶的超级英雄们很快就被甩开了一段距离。
“你想跑到哪儿去?啊?”湿婆兴奋地咆哮着,此刻的他,表现出了前所未有的亢奋。在这场战斗中。他品尝到了一种阔别已久的东西——战斗的乐趣。
湿婆成为顶尖玩家的日子也不短了,他十几岁就入行。进入职业圈子已逾十年。在这行里,当实力达到一定的程度后,战斗的乐趣就会相应地减少。
首先,他遇到的对手,往往是固定的一批人。顶尖玩家的圈子就这么大,比如war3最火的那些年,各种大赛,打到十六强时,一看名单,一群好基友。他们早已在各种场合交手过多次了,有些甚至是同一家俱乐部的队友。
其次,高手在对决开始前,对结果都会有个准确的预判。在那种有职业区别的pk游戏中,基上两人一打照面,观察、揣摩一下对方的种族、职业、天赋、装备,即刻就能知道这一场谁更有优势了。这时,如果对面是个老对手,胜负还有悬念吗?
以湿婆与悟死参玄的对决为例,打得就是没有激情。两人都是职业高手,在其他神经连接游戏中交手次数也挺多。他们对彼此的战斗风格、游戏水平都有一