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第二章 随机任务:果腹的代价(2 / 4)

务么?”叶云晃了晃脑袋排除杂念:“任务都是让我干什么?”

“任务主要分为常规任务、随机任务、阵营主线任务三种,根据玩家军衔提升,任务种类也会增加。常规任务在非特殊情况下每周一次,随机任务时间不定,阵营主线任务将视玩家发展路线而定。T阵营中,所有任务都是要求玩家犯罪,根据作恶的影响力大小来判定任务完成度并确定奖励。”

“我竟然选择了这个……”叶云强忍着胸中恐惧和恶心产生的呕吐感,问:“那为什么还要分常规任务这些种类?反正都是作恶。”

“常规任务中,T阵营和cT阵营的玩家必然会被匹配系统安排相遇,在完成任务目标的同时击杀敌对阵营玩家可获得额外加分;随机任务无匹配系统,由玩家自己触发,难度未知,根据难度确定奖励;阵营主线任务为玩家发展路线中的选择性任务,因为是T阵营玩家,你可以选择三种路线发展。”

“哪三种路线?”

“守序邪恶(Le):以邪恶为信念,把作恶当工作,遵循传统、纪律和阵容荣誉度,有自身禁忌,具备阶级制度,构成团体。”

“中立邪恶(ne):真正的邪恶,把邪恶作为理想,没有荣誉度,作恶只为方便自己,不受组织管辖,不会主动作恶。”

“混乱邪恶(ce):不受驱使,主动作恶,针对一切美好和他人的性命行事,无组织或组织散乱,用最恶意的暴力散播邪恶。”

“根据玩家对三种发展路线的不同选择,系统公布任务及奖励时也会有一定程度的偏向:选择守序邪恶,通常以集体方式出动,团体作战任务奖励加成30%,战斗存活几率大幅度提升;选择中立邪恶,系统触发主动犯罪的随机任务的几率降低,给出的任务向性也主要以与cT阵营作对为主,但是任务奖励减少30%;选择混乱邪恶,常规任务通常以个人为主,随机任务触发性强,每一次作恶都会被视为主动触发一次随机任务,作恶成功视为完成任务,无奖励加成,但也是T阵营最容易发展起来的

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