能与之搏斗,病人自然是只能挨揍,所以草薙之血能轻而易举的将病变细胞吞噬并转化为自己的种类。
如此说来,反而有血液疾病的人更能够接受草薙之血(或者所有特殊血脉,但叶云没有信息来源不敢断定)。
那么问题来了。
健康血液的叶云承受不了草薙之血,所以他要死;他要死,所以系统收回对他的治疗;收回对他的治疗,健康血液就变回了病变血液;血液从健康转成病变,就能够接受草薙血脉;能接受草薙血脉,叶云就死不了;叶云死不了,就能还债;能还债,系统就不能收回对他的治疗;不收回对他的治疗,叶云的血液就是健康血液;是健康血液,叶云就承受不了草薙之血;承受不了草薙之血,叶云就得死……
一圈循环下来,悖论叠加着正论,于是系统出Bug了。
游戏系统最人性化的一面就在这里展现出来了:你玩家有本事找出Bug,让T(真实True)规则变成了‘不T规则’,那么系统就要作出修改,同时还得给发现Bug的玩家奖励。
能够引发大事件的血脉固然珍贵,但T规则显然对系统来说更加举足轻重,所以最终就便宜了叶云。
其实说起来会出现这样的Bug并不奇怪,这个‘最强反恐精英’游戏无论最终目的是什么,都不可能容忍一个身体不健康的玩家直接加入游戏,以放债的方式替玩家治疗其实理所当然。关键是身体有类似于叶云这种疾病的玩家能被游戏选中的似乎并不多,就算有也未必能接触到草薙之血这样的宝物,就算接触到了,根据前辈们的经验也绝不可能不要命的直接把这东西给自己使用……否则也不会因为一个能够储存草薙之血的东西就引发一次大事件,由此可见双方玩家对于血脉这东西都是慎之又慎的。
而叶云呢?他的目的不过是阵营路线,根本就是一个酱油货,他没有死在里面其实就已经是天大的幸事了,却不料在最后一刻冲昏了头脑想要抢夺草薙之血,然后巧合中的巧合出现,这才造就了叶云与草薙之血的完