方并不是那种对任务成败无所谓的人,那他们当时理应选择最容易保护目标的贴身守护。
将这两个问题综合一下,叶云很意外的总结出一个结论:系统就是想要给老戴一个简单任务,如果老戴顺利完成,那么他就不会被ct发现真实身份,系统自然也不会违反t29规则,但如果老戴没有顺利的立刻把任务做完,那么对不起,你就不要怪系统对你不公平让你遇到上一轮的敌人了。
可这不是很奇怪吗?系统为什么要给老戴一个‘简单’任务?为此都不惜违反t29规则?
叶云一边开车一边陷入了沉思(心脑一直线)。
他可以肯定,如果系统是想给自己一个‘简单任务’,一定可以有很多方法,如果系统是是想对自己,也一定有很多手段。
之所以觉得八成是针对老戴的一次任务,是叶云小队在讨论时提到过一个问题:关于玩家侧重点的培养及系统的人性化。
相较于经历任务较少的叶云,无论是老戴火炮,还是对玩家研究很透彻的狗才,都认为系统是非常人性化的,它会根据玩家的个体实力/性格/喜好/对自身的理解来发布任务,不要求玩家‘德智体美劳全面发展’或‘文理双修’,而是希望玩家能够走出一条专属于自己的路线……这就是系统最大的人性化。
举个例子。就比如火炮,他对自身的理解就是横冲猛干型,直爽豪迈勇于拼杀而不去触碰关于诡计关于阴谋的事。而事实上一直以来在一转玩家战斗的多层空间内。火炮收到的任务也大多非常直白如‘干掉xxx’‘抢夺ooo’等,系统给予的提示也尽量不会拐弯抹角让火炮摸不着头脑;像老戴,他的定位其实与火炮差不多,在没有遇到叶云的时候他的任务或许有一些需要动脑的地方,但大多也是‘怎么潜入监狱杀死某人才会被ct提前发现’和‘抢银行的时候该怎么布置才能防备住ct的前几波攻击’,在遇到叶云之后,他的任务提示系统寄语等就和叶云完全一样了……然而这对于老戴并没有什么卵用。因为动脑筋的事交