由外到内的强大,能抗能打,难道这还不够吗?
反观温妮莎,她更不是依靠能量作战的玩家,反而她的血统令她成为了一个货真价实的敏攻者/速攻手。她发挥自身血统的力量。对速度的要求其实远大于其它属性,所以她的主属性就是神经反应……与此同时她也必须发挥出一定的力道才能伤害敌人,所以副属性就成了肌肉强度。值得一提的是,一个人需要发挥出极强的速度,这里面神经反应:肌肉强度:骨骼强度的比例是7:2.5:1,但2.5终归要多于1,这也是为什么骨骼强度没成为她的副属性的原因。
其实不止是类人族玩家,即便是地狱空间、虫族空间、龙族空间等非类人型玩家,也是有这五种共通属性的。即便是白骨空间里面的玩家,明明没有肌肉和神经。却也依旧有其它类似的东西替代,所以总体来说还是一样的。
A级血统的玩家,每提升一点血统开发度,都会大幅度增长主属性,小幅度增长副属性,其它属性有细微的提升……这自然是不足够的,所以就得用到系统提供的属性点,至于属性点怎么获得,那就是玩家自己的工作了。
反观如叶云这般S级血统,就轻松的多。伴随着开发度的提升,增长的是全部属性。
当然,这种全部属性的提升肯定要比A级血统玩家的主副属性提升幅度小一些……比主属性提升的少一点,却又比副属性提升的多。但终归每提升0.1%的开发度,S级血统玩家会比A级血统玩家多获得大概15~20点的非自行分配属性点。
如此一来,既拉开了S级血统和A级血统的差距,也不会令S级血统获得者太过逆天。
说了这么多,自然是为了介绍一下精灵睚眦。
睚眦的血统【战斧强击精灵】,同样是类似于火炮的绝对近战血统。但不同的是,这种血统没有多余的能量提供。
相比于火炮那就算没有【爆炸狂人】这超级力量,出一招也依旧恨不能灭一座城市的恐怖威力,睚眦的血统就要单纯的多……只是单纯的对