的,能量的产生方式也是如此。相较于老戴,不论叶云火炮沧形还是其他绝大多数玩家对能量的利用率都达不到70%以上,他们自身能量的耗费速度和回收率更是远远比不上老戴。这造就了老戴这样的奇葩,本身能量产生速度和储存量就超过常人。能量回收率又极高,这便使得能量对于老戴来说仿佛大白菜构成的海洋,可以肆无忌惮的在里面游泳……通俗点就是,老戴体内的能量看起来并不太多的样子,然而真正使用起来,那绝对近乎于无穷无尽。
所以当第三名玩家说出老戴的能量不禁消耗的话,老戴有些无耻的笑了。
下一秒,老戴再次放出锁链钩镰。
而这次,他所放出来的不再是十几条几十条锁链,而是至少数千条!
密密麻麻如喷丝蛛网,以老戴的手为节点,呈放射状射向三名玩家。
真应了那句话……铺!天!盖!地!
锁链的数量多到,打远处看,会令人产生凭空出现了一道紫黑色墙壁的感觉!
如此恐怖的锁链数量,直让三名玩家都吓了一大跳……不止是他们,即便是躲在教堂立柱下偷偷向外看着的血精灵小妞也是吓得眼珠子几乎冒出来。
转生玩家固然强大,称之为举拳开山抬腿裂地也差不多,但他们的攻击方式绝不是这种近乎奢侈的能量外放!
玩家的战斗,能量的释放都是有媒介的,包括沧形叶云火炮这样纯粹依靠血统衍生技来战斗的玩家,他们的能量释放媒介也是拳脚。而其他和他们不同类型的非近战玩家,比如机械改造类,战斗力体现在热火力上;比如特异类如骨族什么的,能量的主要应用也是借助其将骨刺之类射出;还有本世界的精灵,战斗方式是通过武器/道具来释放已经成型的有序能量。
就算是魔法类玩家(这类极少),他们使用的魔法也是既定不可变的固定形态!
哪有人像眼前这红头罩一样,想怎么挥霍能量就怎么挥霍,想起什么名字就起什么名字,想用塑形成什么形态就塑形成什么形态……