,当这数十个空间的‘神’汇聚起来,数量也能达到数万。
那么试问,这种培养神的方式更快一些,还是将一个种族集中培养的更快?哪一种收益更大?哪一种培养出来的‘神’更加善战?哪一种消耗的资源更少?哪一种更适合重复进行?
毫无疑问,将精力应用在多层空间才是最合适的,而不是集中培养某一种族!
在叶云的思路中,系统对付塔涅什最好的方式,其实就是在某一个纪元中,不断地培养出‘神’,然后将这一批批的不断诞生的‘神’,在数十数百年间慢慢集中在一起,然后当这个数量达到系统认为能够与塔涅什和他的战士们匹敌的时候,这一场大战就可以开始了。
然而,叶云既然觉得大乱斗是败笔,他又如何能接受得了沧形布局强化拉罗狄加战士的想法?将一名战士培养出一转二转的实力并不困难,但是将一名战士培养出‘神’的实力,却无疑困难得多!
尤其是拉罗狄加的战士们,从利源忠的回答来看,X空间无论过去还是现在,都未曾出现过真正的‘神’。
神,是在将斩断因果之力融入到身体每一个细胞,当他的能力提升到对斩因果的运用能够达到与自身能量一般精密的时候,就会转化为神。
叶云并不知道由玩家进化为神是由系统赐予,还是由更高一层的天道与命运赐予,不过从拉罗狄加人从未出现过神来看,如果是后者,拉罗狄加人就注定没有成神的资格,因为他们本身就被天道与命运否定了;而如果是前者,叶云自己也不知道如何在一名拉罗狄加人拥有了成神的资本之后请求系统‘赐’他们成神,因为这关系到系统对拉罗狄加人的设定,谁知道系统是如何看待拉罗狄加人的呢?
不要忽略了一件事,X空间也是多层空间的一部分,如果系统认为拉罗狄机人有成神的潜力,有被‘集中进化’的资格,那为什么X空间的拉罗狄加人没有成为多层空间无数种族战士中的一部分?
在叶云看来,拉罗狄加人是不具备成神的潜力的,同时,