髅下死手。但是,他和武信一样,常耍酷已经变成了内友儿不仅没有尖叫,看了一眼竟然点点感觉都没有。蟑螂心中也充满了悲哀。
“小心泅渡”在两大**失落时候,蜻蜓发出警报。她的情况和两**相似。谁能边全力攻击的同时还能注意到两海里之外的船只少了一个船员呢?
“泅渡、泅渡……”武信自言自语两声,而后道子,等那家伙一登船,我们全力加速,把他们各个击破。”
子哀怨看了一眼武信:“羊哥,现在就是本船的最大速度。”
蜻蜓道:“敌船比我们最少快一节半以上。友儿,两海里半”
友儿立刻回答:“一小时出头。按照游戏对折设置,两海里一节船一小时可到达的原则,我们最多还有四十分钟时间。”对折设置是游戏的特点,普通网游一天等于几个小时一样。为了减少海洋追击耗费的时间,又为了保证程和目测的真实所以进行了对折设置。假设两船速度相差五节,距离五海里,并非一小时才可以追上,而只需要半小时。当然,这速度还是比较微妙的,比如船长手动作能力。如果是子这样老鸟对菜鸟,可以把时间缩短到20分钟。另外相关的数据是就调头,原来朝东走,现在因为东有礁石改走东南,而追击船只则可以走直线拦截,时间又可以大大减少。所以友儿汇报的最多四十分钟,可以说是非常乐观的一种计算方法。要知道曾母暗沙多的就是暗礁。
泅渡的速度可就比船高,无畏号铲除最后一只骷髅,一只黄金è的骷髅跃水而出,在船沿上一垫脚,直接弹向桅杆,而后迅速朝上。这一手大大出乎无畏号船员的意料。这泅渡第一目标当然是船长,第二目标也是医生,第三目标是防御低的匠师,再排下去是海战能力强,对战能力弱的炮手。怎么一上船就一根筋的去攻击了望手?
这让大家布置在甲板中的合攻阵型成了摆设子张开双臂喊道:“蜻蜓,跳”了望手的装备天生防御不如大家,再加无任何近战能力,被这样的b近身相当于死亡。
“来了”蜻