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第42章 食我神龙摆尾啦!(4k)(4 / 7)

两个人的的操作。

“穆勒选手的卡蒂狗,特性是威吓,能够降低对手的物理攻击力。

在过去的几轮对战中,穆勒多次安排卡蒂狗首发,给了对手一个下马威,为队伍的整体生存创造了条件。

他之所以又把卡蒂狗换下去,是因为火箭雀的火+飞行属性,抵抗卡蒂狗的火属性。

虽然卡蒂狗还有其他属性的攻击技能用来补盲,但伤害终究不如本系技能高。

而辰溪选手,显然也料到了穆勒会首发卡蒂狗,所以安排了火箭雀做首发。

无论穆勒选手替不替换卡蒂狗,辰溪都会选择把首发精灵换下,他的两只精灵都是偏物理攻击方向的。

在属性上,他的超音波幼虫,面对卡蒂狗、独角犀牛、轻飘飘,分别是优势、优势、均势。

而火箭雀面对这三只精灵,则是优势、劣势、小劣。

替换出场的超音波幼虫,最差的结果就是均势。但如果是首发超音波幼虫,那替换上来卡蒂狗就有可能要打劣势局。

所以,这波替换精灵,辰溪选手要更高明一些,他已经计算到了穆勒的选择,并提前做出反制。”

嗦得死乃,观众们恍然大悟,原来是这么个情况,就是这精灵换来换去的,属实不得劲。

在第一世那款游戏里,精灵替换的优先度很高,如果对手没有追击技能,那换下的精灵就不需要挨打,替换出来的精灵则需要吃对面一次攻击。

现实世界中,是恰好反过来的。

替换精灵需要一个“返回”的过程,且战且退另说,想要快速返回精灵球,就一定不能分心。

如果战局正焦灼,就等于对面精灵的什么技能都近似于“追打”,你放弃抵抗跑路,不等于对面不攻击啊。

然后替换出来的精灵不需要承受攻击,默认双方进入新的一回合。

因为机制上的一些不同,现实中的对战,轮转频率远没有第一世那款游戏中那么高。

人人都有“追打”,换上来的精灵

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