有所影响。
生命值恢复速度=体质/2分钟=4.5点/每分钟。
附注:战斗状态下,无法获得恢复。重伤状态(即无法移动情况)下,生命值恢复速度将会大幅度减慢,生命值恢复的点数每分钟也不尽相同。
智力:22点(6点)。智力决定了你的魔力值上限,魔力值回复速度。对你的法系能力效果有加成作用,并且直接决定了你法伤能力的暴击率。它也决定了你相关法系能力的释放次数。
即目前你:魔力值/mp=22x10=220点。
精神:2点(6点)。精神代表敏锐的感知。即:对周围的环境认知/危险直觉/个人信息/场景探索,有直接关系。对精神系法职技能有加成作用,并且高精神可以减少一定的mp消耗。高精神带来的高感知甚至可以帮你锁定目标,提高法系技能施放/远程物理攻击的精准度。
附注:你不可能一直处于感知的状态,甚至保持稍长时间都极不容易,因为过度的集中精神,会大幅消耗你的心力,引起大脑思维的停滞模糊,以及身体上不可抗的疲劳。另外,若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,你便不会对敌人的行动/攻击有所察觉,在某些技能的影响下,甚至可以对你产生误导,误判。
敏捷:2点(6点)。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。
附注:包括器械的组装,子弹的装填,物理远程攻击的频率皆有一定的影响。魅力:0点(5点)。魅力所代表的是你的相貌/身材/气质/口才/亲和等能力的直接或综合反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率领到各种任务,甚至更好的领悟一些神奇的能力。
并以一定幅度的降低剧情人物厌恶/敌视/攻击你的几率。
除此之外,某些魅惑/召唤/称号/折扣类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对