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第十八章 姜家庄(1 / 5)

? 诸葛孔明七擒七纵,终于收服蛮王孟获,系统显然是借鉴了演义中的这段情节。

不是每一个玩家都喜欢做任务,还有无数人更爱铁血的战场,所以系统设计了两套招募武将的路线,一是任务获好感,另一个就是“七擒七纵”了。

每次“纵”都加15个招募点数,七次就过1oo,即使好感是-5,也肯定能招募成功。

那么,如果玩家与名将本身就有3o好感,是不是只需要五擒五纵呢?理论上是如此,但问题是你既然与对方恶战五次,就算有好感也变负了吧……

这个“名将招募点数”与好感有重要的区别,比如好感度3o、4o以上,就能拿到一些不错的奖励,以及更好的任务,但招募点数再高,也跟任务奖励没关系。

要注意的是,只有在任务和战场中才能触“擒”、“纵”,平时杀名将没有任何好处,同时该名将越接近历史上的死亡时间,在战场上越可能真的被玩家杀死。

游戏帮助里没有这方面资料,许强自己沉思了好久才清醒过来。

现在这样瞎想没用,不管系统是如何设定的,关键还得有机会抓名将才行。象樊稠这样,居然会接任务来杀一个玩家,那简直是可遇不可求的事。至于战场上抓名将,樊稠在历史上总共才出现几次啊?很多名将更是只露过一次脸的。何况还得有一个要素,就是该名将在自己的敌对阵营。

所以说,收名将,做任务才是王道嘛,许强不再想了。

其实许强没意识到另一个重点,系统如此设计,其实主要是为后期,玩家互相抢名将服务的!

三国名将就那么一两千人,白名、黄名npc,经过培养虽然也会有一些不错的货色,但现在可是几千万人的服务器啊,坚持到游戏后期少说也有几百万,每个人还都不会满足于一两个好将,在狼多肉少的局面下,抢夺他人的名将就成为后期最主要的活动了。

连续击败对手的名将七次,只要其没有加忠诚的手段,这个名将就到手了!

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