部分是直接从书上摘抄的,但墨君好歹也是下了一番苦工,就等着第二天给夏琳一个惊喜,谁知道出了这么一门子事。
以警戒的名义混出了周围人的视线,墨君随便找了个没人的地方,开始准备接下来的战斗。
收徒只是顺便,而他此时真正的任务还是要完成游戏。
【事件:劫掠者
【掷一次骰子,生成对应点数的“战斗抉择卡”
【距离事件开始还有4分32秒
迁徙的路途并非一帆风顺,实际上在废土中任何行动都不太可能与这个词有所牵连。尽管车队已经是提前出发,借着夜色掩护离开了营地。但图谋不轨的拾荒者与劫掠者嗅觉敏锐的可怕,在这之前已经有不少具备一定武装的团伙想要吃下这个车队,但幸亏墨君在他们与埃罗等人接触前,就已经将其消灭。
而能让他提前预知并且解决敌人的,便是护送开始后,不断在他眼前出现的【事件信息。如同环环相扣一般,护送事件是劫掠事件的前置,一旦开始,那么源源不断的麻烦将会随之而来,墨君则全数接下,将所有的匪徒逐个击破,甚至连让他们靠近车队的机会都没有。
“又是3点么,看看这次的敌人会是谁。”墨君随手抛出骰子,后者翻滚几圈后突然变化成两张印有梅花三的扑克卡牌,而卡牌的中央则各自有着不同的图像。
【战斗抉择
【1.遭遇三队强掠者,与一名狂掠者
【2.遭遇三头狂晶牙
这两种抉择在废土人的眼中看起来似乎毫无等价可言,因为狂晶牙的战力之强,别说一队强掠者(装备精良的劫掠者的称呼),就算是五队也休想与之持平。即使有更加强大的狂掠者作为头领,也绝对打不过三头狂晶牙。
只可惜抉择卡是以墨君的战斗力来衡量公平的标准,对他来说这两种战斗的风险其实相等,甚至后者的风险更小——因为墨君的战斗风格擅长与单个或者零散的敌人周旋,然后抓准时机进行一击必杀。因此数量稀少的狂晶牙对他