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拉扯回自己陷入悲伤的情绪,苏茉儿将书再翻了一页。
这一页和前面的相比要来的朴素一些,在书本上方的正中间用黑色的楷体规规矩矩的写着“人物属性”,而在这四个字的下方有几行用更小的字体写的一些类似于解说一样的东西。
“人物属性分为‘基本属性’和‘附加属性’两项,在人物创建起始,全部属性基础值为0,即默认玩家现在所持有属性为无(其中,容貌为创建人物容貌,体质为玩家进入游戏之前默认体质),其后每升一级增加5点属性点。属性点可由玩家自身需要进行添加,添加后不可逆转。属性点添加在某一属性可使得人物在在一属性上得到系统的增强。人物属性每项上限为100。”
除了每项属性的上限点数和升级所给的属性点个数有点不大相符之外,整体和游戏区别不大。
不过,升级所给属性点这么少,上限却那么大,是不是意味着每一点属性点的增加带来的都不是瞬间的改变,而循序渐进微小的对于人物进行改变?还有就是,说明人物满级的级别应该非常高才是,不然是凑不满这些属性的。
不管他,未知的东西虽然多,但是可以慢慢发现,不急于一时。
书的左边页面上显示的是‘基础属性’,除了颜色和前一页那三条数据栏的一样的形式。这一页的数据栏的颜色是相同的绿色,前面的名称却是黑色的。
体质:0,上限100;
力量:0,上限100;
速度:0,上限100;
敏捷:0,上限100;
跳跃:0,上限100;
柔韧:0,上限100;
嗅觉:0,上限100;
听觉:0,上限100;
触觉:0,上限100。
果然是基本属性,增加哪个都是能够增强战斗力的,能够很好的提高自己的存活率。
书的右边页面上是“附加属性”,数据栏的颜色是紫色,前面的