,阿瑟信心满满。
可惜,下一瞬少女毫不费力地轻轻挥手,紧接着出现一道黑色光线掠向阿瑟。
“喂!”
阿瑟连忙挡下黑色光线,摊开手,道:“等一下,我不是敌人。”
“你到底是谁?为什么又出现在我面前?”少女将手臂高高举起。手掌心上出现一个犹如光线聚集物的圆形物体,正绽放着黑色光芒。
不过,少女并没有继续攻击,而是目不转睛地看着阿瑟,一脸警戒和猜疑,似是在等阿瑟的回答。
“我是……”
“等一下!我先问问大家的意见。”正当阿瑟准备回答之际,耳麦中琴里忽然下达了暂停的指示。
现在,“佛拉克西纳斯”舰桥的萤幕上正以特写的方式播放着穿着光之礼服少女的画面。
少女以满怀敌意的眼神装饰可爱容貌,并一直瞪着摄影机的右侧——也就是阿瑟的方向。
然后,以“好感度”为首,在她的周围配置了许多各式各样的数据表。那些数字是令音使用显现装置进行分析、数据化后的产物,主要是用来表示少女的精神状态。
顺带一提,“佛拉克西纳斯”所搭载的AI能同步将两人的对话制作成字幕,显示在画面的下方。
乍看之下,与阿瑟在训练时所使用的游戏画面相当雷同。
精心挑选出来的船员们全部都以非常认真的表情,凝视着大型荧幕所播放出来的少女游戏画面。
此刻,就在精灵对阿瑟发问的瞬间,画面开始闪烁,舰桥响起警报器的声音。
【你是谁?】
生成了少女游戏中经典的选择题。
答案如下:
①【我的名字叫做阿瑟。】
②【我只是顺道经过的一般人。】
③【在问别人名字之前,先自己报上名来吧。】
“不需要!”就在琴里竖起棒棒糖,就要询问大家关于这道选择题的答案该如何选择之时,阿瑟很果断地打断了她。
这