根据自己的判断,没有全面撒网,而是把重点放在了“三消”游戏上面。
三消类游戏就是三个相同颜色的方块直线连在一起就可以消掉,
《开心消消乐》《糖果传奇》都是这类游戏,
甚至与早期的《俄罗斯方块》也是逻辑相同。
沈昆专门委托了一家行业咨询公司,对消除类游戏进行了调研,
结果大有发现:
目前市场上最火爆的三消游戏是14年发布的《开心消消乐》。
自从上线以来,一直保持着较为稳定的热度,虽然在媒体上不显山露水,但其真实实力却不容小觑。
可以说,《开心消消乐》是现今国人,尤其是女性们打发时间的首选娱乐工具。
调查报告显示:《开心消消乐》在今年,月营收超过八千万,全年营收有望突破10个亿。
注册用户数5.6亿,月活用户数0.8亿。
其中最高充值的玩家充值了50万元。
按照《开心消消乐》里的道具售卖价格,50万差不多可以购买10万个游戏道具!
尤其是女性玩家占比达到了68.5%,是男性玩家的两倍还要多。
……
这充分说明消除类游戏,仍旧大有可为。
沈昆让许建生全国范围内搜寻做消除类游戏的工作室,希望大笔资金砸下去,能够砸出一些成果。
许建生发过来的报告,二十多页,
按照影响力,从高到低,依次排列,
沈昆看了下,影响力的几个权重指标:之前成绩、团队成员、项目评估以及资金支持。
略微扫了一眼,就放下了,
这些文字性的东西,作用不大。
不如直接看游戏策划或者demo来的方便。
许建生毕竟年纪大了,思维有点僵化。
做事情按照老套路来,
没有跳出棋盘看问题。
如果是别的游戏,这种想法倒也过得去