里面有多少是他自己的贡献,有多少是公司的技术积淀,没有人知道,
……
当然,这并不是说他不喜欢这种成功,只是不喜欢不能掌控的感觉,
有点靠运气,
虽然才入行,王奇也能明白,像《生死闯关》这类游戏存在着先天不足,
也就是靠着新奇引起一阵风潮,
时间久了,大家的兴趣就会转移,很难长盛不衰,
……
只是希望下次能堂堂正正的靠作品征服玩家,王奇在心中暗暗下定决心。
……
沈昆也暗暗称奇,玩家的口味实在不好猜,
在他眼里,《生死闯关》的质量给《虚拟伴侣》提鞋都不配,但反应在营收上,却让人大吃一惊。
不到十天就狂揽千万,
张一博判断这款游戏最终能为公司创造一个亿的利润,
实在让人大开眼界。
由此带来一串连锁反应,
对外,很多公司开始上马生存闯关类游戏,毕竟没什么技术含量,找几个程序员,几天就能鼓捣出一个beta版,
对内,很多员工蠢蠢欲动,王奇的成功太轻松了,以至于让人被利益蒙蔽了双眼,
他一个搞宣传的外行都能行,我怎么说也学过动画,我上我也行。