手打书 > 游戏竞技 > 我抢了灭霸的无限手套 > 第1章 开局的选择

第1章 开局的选择(2 / 4)

是某种知识,

所以这类能力的转换相对来说要好理解一些,比如数学,你在游戏中学会了1+1等于2,到了现实中同样能够使用,游戏仓就好像一个教学机器,教会了我们运用这些知识。但是一些特殊的知识,比如钢铁侠战衣的制造,那就比较难了,在游戏里就算学会了相对于的图纸,但现实中是没办法画出来的,只有通过我的那个特殊的方法,才能做到。

相对的,像魔法这类能力就要稍微难一些了,因为魔法是需要魔力来支撑的,可能你在游戏中学到乐魔法,但是到了现实中,因为没有魔力的支撑而用不出来,那也是有可能的。

不过我个人认为最难的,应该还是直接作用于身体上的能力,比如绿巨人的变身能力,或者金刚狼的恢复能力等等,因为它们不是知识,它们直接作用于肉体上,而游戏中的肉体直存在于虚拟世界之中,现实世界的我们只是普通人而已,所以这类能力能否带回到现实之中,我就完全无法确定了。

但是也不是完全没有可能,因为我并没有尝试过这类的能力。”

听了秦宇的解释,刘威一脸的懵逼,张乐怡却点了点头,“你这么说的话,我大概了解了,也就是说,从游戏中获得能力,主要还是意识上的改变,而不是物质上的改变,那么这样看来的话,从能力的获取难度上来看,应该是知识类能力大于灵魂类能力大于肉体类能力,是这样么?”

秦宇点了点头,“没错。”

张乐怡道:“既然如此的话,那么所有肉体强化类相关的开局,比如外星人中的克里人、斯科鲁人开局,改造人开局,变异人开局就基本可以放弃了,这些基本上都是跟肉体强化有关的。

阿斯加德人也不太理想。

被诅咒者同样如此,不管是吸血鬼还是狼人都不太符合要求,一些灵异类的诅咒倒是有点希望,但是我想没人想要现实中跟妖魔鬼怪打交道。

战争幸存者虽然符合要求,但是能力太普通。

变种人的各种能力里如果跟意识有关

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