990 线性扳机(3 / 4)

上马研究了?

真实震动效果是可以做到让手握手柄的玩家仿佛真的能感受到自己好像置身其中一样。

如果游戏环境是沙漠的环境,那么角色在沙漠上行走的话手柄就可以有那种沙沙的震动感觉,会有一种好像手柄也行走在沙漠之中似的。

如果是在游泳,手柄的震动则会偏向绵长柔软,如同游泳的人一次次划动水波的感觉一样。

当然现在嘛,优先要做的是先好好的体验一下这个线性扳机!

“当然,这个是线性扳机的试玩demo,你可以好好的体验一下,如果你觉得可以的话,现在我就和几个游戏开发部门对接,让他们能更早的用上这个功能。”

“不错,这个功能提早一些给2077开发团队,gta的开发团队也需要这个新的功能,还有后续的很多游戏都可以用上。”

早泽爱理这一手已经让竹游星开始规划接下来要做的新工作了。

未来第三方游戏暂且不说,至少第一方游戏,这个线性扳机都给我先应用起来。

当然线性扳机也肯定会将开发代码公开给第三方游戏开发商,让他们也尽可能的用上这个功能。

只有这个功能普及了,玩家们才会觉得有了线性扳机才是理所当然的事情。

而这样一来,或许又可以在短时间内形成绝对的统治地位。

而短时间内没有线性扳机的苏瑞电子等游戏公司就会慢上半拍。

早泽爱理将一个u盘插进竹游星的电脑上,竹游星点击进入运行起了一个游戏测试程序。

这个程序非常的简单,就是一个场地内的第一人称射击靶子实验室。

“对了对了,我突然想起来这个试玩demo还有一个功能,就是你切换不同的武器的时候,手柄也会跟随着发出一个比较清脆的震动反馈,告诉玩家你刚刚切换成了另外一个武器,我们工程团队的成员已经开始在研究或许可以将这个震动更加的精细化处理,让不同的武器在切换的时候都将会有不同的震动反

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