59 连锁反应(3 / 4)

可以体验到所有故事情节,而且还可以用勇者的视角来体验整个故事,这听起来似乎比漫画还要吸引人。

于是他们开始满大街寻找可以购买游戏卡带的地方,甚至都不去多问价格,只要你有我就付钱。

同时,这又突然带动了一下游戏机的销量。

有些资深漫画读者并没有游戏机,为了能游玩勇者斗恶龙,会毫不犹豫的买下游戏机加上游戏卡带,这样一来二去就是一万多日元,消费力少见的增加了不少。

一个人,两个人,三个人。

直到连续出现十几个人都进来询问勇者斗恶龙游戏时,店长也彻底无法淡定。

“喂,把打折公告撤下来!”

之前打折是为了尽快能把游戏卖出去。

可是现在看起来很多人都开始对勇者斗恶龙感兴趣了。

他不知道是什么原因导致这些人突然集体买勇者斗恶龙。

可是他知道自己继续打折的话每盒游戏都会少卖500日元,这么一会就少赚差不多一万日元。

这让他十分心疼。

除了这一家店铺之外,其他授权销售的店铺也都在上演着同样的一幕。

之前抱怨勇者斗恶龙积压卡带的店长们现在一个个都眉开眼笑的。

勇者斗恶龙的利润是游戏卡带里最高的,因为勇者斗恶龙买的最贵,五千日元一盒,进货成本是零售价的百分之七十,正常价格销售的话就可以赚取一千五百日元的利润。

仅仅一会的功夫他们就卖出去了很多。

与此同时,在网络上有关于勇者斗恶龙的话题也在开始飞速增加。

一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。

大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。

游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一万的速度快速上升。

随着对周边城市的宣传力度加大,这个数据上升的势头也更猛了。

魂斗罗销售达到15万份,排名第一

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