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185 与游戏之神见面(1 / 4)

为期大约两周的挑战赛给游星电子娱乐带来了很大的利润。

其中游戏机的销量在第一周的挑战赛里直接翻倍。

红白机一周卖出去就超过五十万台,当然这其中也有降价策略的帮助,游戏机的总销量即将突破到七百万。

SFC的销量也来到了三百万,GB则是两百四十万。

GB的提升速度是最快的,便携性确确实实是一个超级大杀器。

就算是对电子游戏没兴趣的日常通勤社畜,也会想要买一台在路上来一局俄罗斯方块。

光是内置的俄罗斯方块就可以让这些社畜们玩的很高兴了。

而随着时间的流逝,他们也必然不会再仅仅满足于一款俄罗斯方块,肯定会期待可以玩到更多的游戏。

作为当下游星电子娱乐的第一IP勇者斗恶龙,第一部销量维持在了大约四百万的样子,勇者斗恶龙3则是在二百一十万。

第一部似乎差不多已经达到销量极限,增速已经快速放缓,但第三部还是有潜力可挖的。

游星电子娱乐这边的动静自然不会被竞争对手们忽视。

他们都不用去调查游星电子娱乐这一个星期到底卖了多少游戏机,他们只需要看那些店铺的热闹程度就能猜出个大概。

哪怕这些人之中大部分真的只是过来凑热闹的。

前世的各种奇思妙想的销售方式也算是给这些人开了眼。

但如果没有优质的游戏作为基础,你再怎么卖力的吆喝也只不过能忽悠过来第一批懵懂无知的人,等到第二次,就没几个人相信了。

不少公司深知这一点,反而没敢跟着游星电子娱乐学习他们的营销策略。

也就是苏瑞电子紧随其后,也跟着有样学样的搞了个赛车竞技大赛。

现在他们家的游戏机里能算得上是竞技的,而且游戏质量相对不错的也就只有这一款赛车游戏。

这还是自家研发的。

到现在为止第三方的游戏厂商就没有一个愿意在

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