主持人自然就是这个卡通形象了。
节目十分的新颖,让人眼前一亮,不过出现卡通形象后,配音的主持人却显得并不是那么热情,反而有点僵硬,似乎就是为了应付一下工作似的,好像完全就是照着台词念。
首先感谢电视台,感谢所有游戏公司带来的游戏,然后再感谢一下这一期节目的好几个赞助商。
说到赞助商的时候,似乎还感情更浓重一些。
大约啰嗦了十几分钟后,第一个游戏的评选也被公布了出来。
最佳视觉奖被颁发给了一个听起来有些名不见经传的游戏,似乎是某个游戏公司的仿制作品。
然后又是一堆无聊的发言和感谢赞助商的话。
接着是第二个奖项,第三个奖项。
这些奖项都是小奖,真正的最佳动作、最佳角色扮演等评奖倒是还算中肯。
至于年度最佳游戏这个重头戏,公布出来却略微有些出人意料。
奖项被评选给了新的太阳骑士作品。
不是说太阳骑士做的不好,这个系列一直都是在稳步上升的,已经有一定的粉丝基础。
这个作品的质量如今也能达到四星半的程度。
可是今年这款游戏绝对配不上最佳游戏,因为今年有一个更具有开创意义,同时受欢迎程度更高的游戏,那就是毁灭战士。
毁灭战士开创了第一人称射击游戏这个新的分类,还将爽爆的射击手感拉满,让所有对射击游戏感兴趣的玩家玩过之后便投入其中不可自拔。
这种独特的魅力是今年任何一款游戏都没有出现过的。
但是偏偏这样的游戏就是没有被评选成年度最佳,这多少有些让人大跌眼镜。
不过这并不影响这个评选节目的热度。
米国的玩家们看过这个评选节目后才发现,原来电子游戏也发展成了类似于影视圈一样的产业。
影视圈中有多个评选机构,尤其是奥斯卡、戛纳、柏林等奖项都是影视圈的重要日子