最初的大致框架,游戏的背景建立在一个类似于蒸汽朋克和近未来科技的时代,其中将会包含玩家们所熟悉的最终幻想标准配置:水晶、陆行鸟、还有大地图的冒险等等。”
“到现在为止,这份企划中对于整个游戏世界观的构架都还停留在比较初级的阶段,我现在需要的就是让你们在我提供的框架基础上将故事背景更加丰富一些。”
这些人在十分认真的看着,企划案里已经将最终幻想7的大致世界观讲述了个七七八八。
需要增加的细节也不过就是水文、社会结构等等一些更加细枝末节的地方。
这些都是在文件里面强调必须搭建起来的设定。
所有人看到这一点后都有些惊讶。
因为在这之前,最终幻想的故事背景大多数都停留在中世纪背景下,最多就是再加那么一点点钢铁工业化的技术基础。
而且,在之前竹游星很少会要求将故事背景描绘的这么细致。
似乎竹游星真的就打算完全搭建出一个架空的世界观,然后往里面填充各种各样符合逻辑的幻想元素。
剧情设定师们看到这样的要求都是感觉有点难度,这和之前他们所做的工作区别还是挺大的。
看来首先他们必须要先把这些设定都搞定才行。
“如果有什么问题的话,可以现在就提出来,然后我来给你们亲自解释我的这些要求的更多细节。”
在企划案中,除了对设定有详细描写的要求之外,自然还有关于玩法本身的。
这次整个大地图将会更加庞大,比之前任何一个角色扮演游戏都要大。
所以要求也就更多了。
关卡设计师还有玩法设计师必须要想办法让游戏地图在扩大的同时还不会显得整个世界都枯燥乏味。
不能让玩家们觉得整个世界都太过空洞。
而且还不能弄一大堆后世开放世界流行的那种满地问号的敷衍应付行为。
要争取让大地图每一个地区都有其独特的内容