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325 可以大展拳脚的开发游戏(2 / 4)

也同样进行一定的提升。

前世的最终幻想7刚好处于3D时代交接的时期,所有的技术都不是特别成熟。

而这个世界虽然也同样处在这个时期,但因为有竹游星这个先见之人的带领,加上原本这个世界的科技树就比前世更快一些,所以已经完全可以让最终幻想7原版的画面更加精致,CG动画的效果也会更漂亮。

这次光是在CG特效上的投入就很快突破了四千万美元,而这还仅仅只是进展到了最终幻想主剧情的中间阶段而已。

后续还有更加宏大的战斗场面,那也同样是耗资巨大。

之前竹游星说是一亿美元的开发投入,但实际上他早就已经做好超过预算的准备。

至少一亿五千万打底吧。

而这样的巨量投入下,最终幻想7的CG效果自然也是相当棒的。

其在CG上的表演方面至少可以和魔兽争霸3时代的CG画面媲美,人物已经十分的立体,场景也同样很精美。

同样的,在这样的CG动画开发效果下,虚幻引擎开发团队和特效团队积累的经验也是蹭蹭蹭的涨,现在他们每一个人都已经成为了特效方面最强的人,哪怕放到影视行业也是拿得出手的。

而除了CG特效之外,游戏的开发进度也同样进入到了中期。

如果不出意外,GS1正式发售的时候应该就可以将第一款试玩游戏同步进行推广。

竹游星已经做好决定,干脆就把最终幻想7的初见章节试玩内置到GS1中。

一方面也是可以有机会让所有购买游戏机的玩家都能体验一下最终幻想7,属于变相的宣传,一方面也是可以通过最终幻想7强大的画面表现力来彰显这台机器的性能。

原版的最终幻想7每一个角色的多边形都看起来有棱有角的,而且在迫不得已的情况下还必须牺牲一定的场面,必须把参战人数缩减到三人以内,好确保游戏整体的稳定性,还有更是将原本最终幻想系列丰富的战斗与装备系统进行了一定的削减。

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