带内。
所以也刚好可以顺势开发出规格更小的卡带,用来方便玩家对实体的卡带进行保存和收藏。
过去的卡带为了成本和其他防盗版方面的考量都过于大了,反而不利于游戏的便携性,这一次竹游星决定一口气解决这些问题。
这些也都是后世成功的经验,竹游星再次少走了很多弯路。
然后除了这些之外,游戏掌机本体也配备了双摇杆,还有各自一边的肩键。
同时在游戏掌机的上方竹游星还要求工程开发部门预留第二肩键的插口位置。
这等于是给未来一些需要多键位游玩的游戏预留接口。
这种接口制作出来本身也不会多花费多少成本,都是顺便做出来的。
于是,这样一台掌机的基本规格也就彻底确定下来。
剩下的就是在今年的时间内不断测试样机的兼容性,确保样机足够的稳定。
竹游星可不希望自己的游戏机出现后世那些游戏机所谓三红之类的严重漏洞问题,这种东西可是十分砸口碑的事情。
前世的微软和索尼都在这上面栽过大跟头。
然后,等新的掌机在下半年测试的差不多后,就能在明年年初的消费电子展上展出。
这是一台真正意义上的现代掌机。
过去的竹游星都只是做着落后于这个世界时代科技的游戏机。
等基本上把这些落后时代的游戏机红利吃得差不多后,游星电子娱乐也终于成为电子游戏行业的庞然大物, 至此竹游星也终于可以去做一些更大手笔的事情。
不过,就在竹游星持续监督新掌机的开发时,来自竞争对手的新一轮进攻就突然袭来。
苏瑞电子就在年前的圣诞节前夕发布了自家最新的掌机与游戏主机。
掌机与主机是同步发售的,并且苏瑞电子这次还完全效仿了游星电子娱乐的直面会形式,在另外一家大型电视台和网络直播上直播属于自家的直面会。
当然苏瑞电子的直播不会直