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444 惊艳的开放世界(2 / 4)

已经上亿规模玩家的全部需求,不然其他游戏公司估计就不用混了。

“社长,我认为你应该玩玩这个。”

就在早川植人认真体验新超级马里奥兄弟的功夫,其中一个员工非常严肃的将另外一台掌机递给了早川植人。

早川植人定睛一看,发现是塞尔达传说。

这个也同样是这次首发的作品之一,也是最需要关注的另外一款作品。

“怎么?这个游戏很好玩?”

“不只是好玩,还非常的舒服。”

“舒服?”

早川植人有些不太理解。

这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。

早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。

在卡带盒上又这样一段文字。

这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。

时间旅行吗?

这在最初FC登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。

不过那其实也不能完全算是时间旅行。

竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。

不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。

这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事, 延长游玩时间, 给玩家更好的体验。

大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。

如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。

苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。

但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟

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