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第二百一十四章 商业布局(上)(5 / 6)

张1明眼睛一亮:“boss,你让我招web前端开发人员。莫非就是为了这个?”

石楠淡淡笑着点头:“说了这么多,现在该是时候跟大家说一下我们灵购网下一个阶段的产品规划了。”

石楠说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“灵购网个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”。

随后,石楠又在后面写了四个大字:夺基之战!

石楠笑道:“夺基!就是我对灵购网下一步的战略部署。”

夺基之战的第一步,石楠要先把qq空间提前让灵购网用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。

开心农场这种好友间偷菜的游戏属性。对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:socialgame(社交游戏),一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其他新产品来维系住自己的用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。

石楠不会犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的企鹅用户加入灵购网,并且把人脉移植到灵购网上来,顺带着就能把自己的社交软件推出去,这是夺基之战的第二步。

现在的企鹅qq功能单一、界面平庸、也谈不上什么用户体验,自己要开发的社交软件,一定会比企鹅qq各方面都要强出一个档次,不仅如此,一旦自己推出社交软件,他就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑,一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、用户粘度的提升,彻底取代企鹅qq,夺

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