,东面是绵延起伏的丘陵、地形复杂,只有西面的坡度相对平缓。
玩家们都感到很新奇,纷纷出城探索,想要尽快地熟悉附近的地形。
而在粗略的探索之后他们发现,南、北这两个陡坡上还有许多天然形成的暗道,在茂盛植被的隐藏下远看很难发现,但只要牢记位置之后,也可以来去自如。
总之这个地方就是四个字:易守难攻!
而且这还是完全没有建城之前的状态。
之前的小县城虽然也有夯土的城墙,但随着地势的抬升,那些城墙顶多只能算是内城,全都在山顶上,其实起不到什么太好的防护作用。
如果能够借着山势,修建多层城墙,用城墙连通起各个区域、构建起一个立体防御阵线……
那防御效果绝对还能再上好几个台阶!
很快,城主府外的广场上,那些负责搞建设的玩家们又聚集起来了。
他们开始讨论具体的城池建设方案。
而大部分人的意见都跟李唯易一致:按照临渊城的建设思路来规划!
当然,肯定也不能全盘照搬照抄,要博采众长,把东西方的关隘、要塞、城堡等优秀设计全都给囊括进来,再结合归序者城塞的实际情况来修建。
很快,众人达成了初步的一致,而后就各自散开,去勘察地形了。
虽说城主府内就有沙盘图,但很多细节还是得实地考察之后才能彻底敲定。
至于其他的玩家们,则是该干嘛干嘛了。
挖矿、搬砖、打贼寇,一切如常。
……
此时,孟原正在归序者空间中,跟参商一起观察归序者城塞的情况。
城塞中的北辰,实际上是孟原用归序者力量创造出来的一个分身,或者说是幻影,充当重要NPC的职能,也可以像原住民的幻影一样,对玩家们提出的问题进行智能解答。
孟原自己当然是不可能跟玩家一对一交流的,那样累死他也忙不过来。
参商则是一边吃