坊的同时,李鸿运已经基本明白了此时的任务目标。
就是用古法锻造一把武器,然后通过试剑台上的锋利度和坚韧度测试。
虽然他对古法的锻造技术所知不算很多,但一些基本的常识还是有的。
古法锻造技术,最难的地方在于,对于细节的把控。
比如,材质中含有多少杂质,炼出的铁块含碳量具体是多少,此时炉内温度是多少……
诸如这些细节信息,现代有很多方式可以确认,但在古代,纯粹只能靠经验,靠对火焰颜色的观察,又或者,全靠运气。
哪怕是一个最顶尖的古代工匠,也不可能保证一炉铁矿石炼出来就都能合格,更不能保证具体到什么时候才能打造出一把神兵利器。
这三个天赋,显然都有用。
观察入微,可以让他更好地确认熔炼和锻造过程中的火候;
发力技巧,可以让他亲自上手锻铁,并在整个过程中始终保持最合适的力道;
泰然自若,能够减少他的紧张和焦躁情绪,让他比较冷静的完成整个锻造过程。
挺难选。
就跟骑兵试炼一样,如果三个天赋都可以选的话,那么副本难度就还算正常。但只能选一个,就需要玩家硬是靠自己的实力,去弥补另外两个方面的不足了。
李鸿运并没有第一时间做出选择,而是毫不犹豫地退出了游戏。
“再见!
“等我先进行一番知识储备之后再回来!”
……
一个小时后,李鸿运才又回到这个试炼幻境中。
他在现实中,查阅了很多古法炼钢的资料。
没办法,这不是因为他稳健,而是因为他心里很清楚,光靠自己误打误撞通关这个副本的可能性,微乎其微。
即便能通关,那也得是经过无数次试错以后,肯定要花费漫长的时间。
既然现实中就有很多关于古法炼钢的内容,那为什么